The Project Theory Probe Journal

Issue 33
Oct. 31 2026

知能としてのプロジェクトを見い出したい

八木翔太郎

第9回 一のなかに群れがいる

前号の終わりで、ゴッドフリー=スミスがタコの知性を「他なる心(Other Minds)」と呼んだことに触れた。なぜ彼はそう呼んだのか。「動物の心を問うとき、私たちは自分のケースに引きずられやすい。単純な動物の生や経験を想像すると、たいてい自分を縮めたものを思い描いてしまう」(Godfrey-Smith, 2016)。だが、頭足類の脳は、私たちのそれとあらゆる尺度で異なる。「他なる心を理解したいなら、頭足類の心は、その中で最も他なるものである」。私たちとタコの最後の共通祖先は、約6億年前の、扁平な虫のような小さな生き物だったと考えられている。だから頭足類は「大きな脳と複雑な振る舞いの進化における、独立の実験」ともいえるだろう。「感覚ある存在として彼らと接触できるとすれば、それは歴史を共有しているからでも、血縁だからでもない。進化が心を二度作ったからだ。おそらくこれが、知的な異星人に会うことに最も近い」のだという。

脊椎動物同士なら、鳥と哺乳類と魚でさえ、脳の部位をかなりの程度まで対応づけられる。ところがタコの脳と私たちの脳のあいだでは、まったく対応づけられない。しかも「タコは、ニューロンの過半数を脳に集めてすらいない。大半は腕にある」のである。「タコにとって腕は部分的に自己である。動かせるし、ものを扱うのに使える。だが中央の脳から見れば、腕は部分的に非自己でもあり、部分的にそれ自身のエージェントでもある」。前号で見たのは、離れそこねた細胞たちが一つの体になる話だったが、タコの場合は体のなかに群れがあるともいえるだろう。

この脳と腕の関係を確かめるため、タコが腕一本で、透明な迷路の中を通り抜けて餌に届くかを調べた実験がある(Gutnick et al., 2011)。腕は途中でいったん水の外に出るので、腕自身の化学センサーだけでは道が分からず、目で見て腕を導くしかない。覚えるのに長い時間がかかったが、最終的には、試されたタコのほとんどが成功した。目は腕を導けるのである。面白いのは、うまくいっているあいだも餌に向かう腕は這い回り、まさぐって、局所的な探索をしながら進んでいた点だ。ゴッドフリー=スミス曰くまるで「二つの制御、すなわち目を介した腕の経路全体の中央制御と、腕自身による探索の微調整とが連携して働いている」ようなのだ。

私たちが腕を動かすときは指先の細部も自分で制御している。なので、自分の制御なしに動くものは、たいてい自分の一部ではないことを示唆する。しかしタコでは、この目安が使えない。腕の細部は、腕自身に任されているからだ。「もしあなたがタコだったら、この区別はぼやけるだろう。ある程度は自分で腕を導き、ある程度は、腕が動くのをただ見ていることになる」。タコは、さまよう自分の腕を「観客のように眺めている」のかもしれないのだ。

誤解のないように言えば、タコは内と外の区別がつかないわけではない。前号のテッポウエビと同様に、タコも、自分の動きのせいで起きる感覚の変化と外で起きた変化とを仕分けている。じっと何かを見るときに頭を上下に揺するのは、見る角度を変えて奥行きを測ろうとしているらしい。この自分の動きによる視線の変化と、外の変化とを区別しなければできないことだ。タコにおいてぼやけるのは、内外の区別ではなく、主体性の方である。腕自体も「感じ、行為で応じる、とても単純なエージェントのようなもの」だが、ほかの腕や中央とつながっていて、一つの自己にはなりきらない(Godfrey-Smith, 2020)。つまり、緊張や活力や昂ぶりは体全体で統合されているが、腕はそれぞれの場所で感じ、応じている。確かに微視的には、私たちにも似たことは起きている。手を伸ばした先の物が急に動くと、腕は十分の一秒もかからずに軌道を変えるが、本人は後からそれに気づく。タコでは、そのずれがずっと大きく、ずっと長く続くのだ。

腕の吸盤には化学センサーがびっしりと並んでいて、触れるものを味わっている。皮膚全体も、光を感じているらしい(像は結べないので「見る」とまでは言えない)。そしていくつもの腕が、別々の方向を同時に探って情報を届けるのだ。中央の脳から見れば、タコは「途方もなく広く、しかもかなり予測のつかない感覚の表面」を持つ動物なのだ。「タコは確かに、ひとつの視点を占めている。だがそれは、プロテウス的で、ときにおそらく混沌とした視点だ。これを想像しようとすると、私はかなり幻覚的な場所に行き着く。そしてそれが、タコにとっての日常なのだ」(Godfrey-Smith, 2020)。

では、タコの大きな脳は何のために生じたのか。社会生活の複雑さが知性を育てた、という定番の説明は、群れで暮らさないタコには使いにくい。前号で、神経系の起源をめぐる二つの説に触れた。感じることと動くことを橋渡しするために生まれたという感覚運動説と、体の各部の動きをまとめ上げるために生まれたという行為形成説である。タコは、行為形成説がそのまま当てはまる例だ。「純粋な協調の要求は、神経系の初期の進化で重要だったかもしれないが、ここでも後代の役割を担っている。タコのニューロンの大増殖の多くは、それによるのかもしれない。それらのニューロンは、ただ体を制御可能にするためだけに要る」。関節も殻もない体は、制御できさえすれば途方もなく役に立つ。だが制御するだけで、膨大な神経が要る。だとすればタコの知性は、一のなかの多をまとめ上げるという問題の、副産物なのかもしれない。

さて、この心は、外から見てどのように「他なる」のか。二つの面から見てみたい。一つ目は知性である。タコの賢さを測る実験室での成績は正直芳しくはない。迷路も瓶のふたも解けるが、どの課題でも覚えるのは遅く、「アインシュタインぶりを見せはしなかった」(Godfrey-Smith, 2016)。だが、タコは野生での観察において、際立った知性を見せている。2009年、インドネシアの研究者たちは、半分に割られたココナツの殻を二つ重ねて体の下に抱え、海底を「竹馬で歩くように」運ぶタコを見つけた。人間が割って捨てた殻である。タコは運んだ二つの殻を組み合わせて球にし、自分はその中に入った。拾ったものをすみかにする動物はいくらでもいるし、餌を取るのに道具を使う動物もいる。だが、組み合わせた物を分解して持ち運び、また組み立てて使うのは、ごくまれだ。曰くタコは「好奇心が強く柔軟で、冒険的で、機会をうまくつかむ」という意味で賢い。実験室でも逸話がいくつもある。彼が最も惹かれるのは、実験室に閉じ込められるという新しく異常な状況に適応し、周りの装置を「自分たちのタコ的な目的」に転用してしまう能力だ。1959年、スキナーの影響を受けたハーバードの研究者ピーター・デューズが、タコにレバー引きを教えようとした。レバーを引くと明かりがつき、イワシの切れ端が出てくる。確かに三匹のタコはちゃんとレバーと餌の関係を覚えたのだが、アルバートとバートラムは、水中に浮かんだまま、そっとレバーを操作したのに対し、三匹目のチャールズは、腕を何本も水槽の縁に固定し、残りの腕をレバーに巻きつけて、ありったけの力をかけた。レバーは何度も曲がり、十一日目に折れて、実験は打ち切りになった。それだけではない。チャールズは、水面のすぐ上に吊るされたランプには繰り返し腕を巻きつけ、水槽の中へ引き込もうとした。そして目を水面から出したまま、近づく人に水を吹きかけ続けたのである。

デューズは論文に「この個体におけるランプ引きと放水行動を維持し強化している変数は、明らかではなかった」と書き添えた。ゴッドフリー=スミスはここに、「同じ種の動物は同じところから出発し、行動に違いが出るなら、それは報酬の履歴のせいだ」という当時の動物実験の前提が透けていると見る。まるで生物が同じ型から出発するもののようである。だがタコの実験が繰り返し示すのは、大きな個体差だった。チャールズは、放水を報酬で強化されたタコではなく、「特に気性の荒いタコ」だったのだろう。タコは、ネズミやハトよりはるかに、自分の考えを持っているのである。

その証拠に、タコは飼育されると、すぐに人間を見分けはじめる。ある研究所では、一匹のタコが特定の職員だけを嫌い、彼女が水槽の裏を通るたびに、首筋に大量の水を浴びせた。2010年には、同じ制服を着ていても、タコが個々の人間を見分けられることが実験で確かめられている。かつて実験室でタコを研究した哲学者のリンクイストによれば、タコは「自分がこの特別な場所の内側にいて、あなたが外側にいることを知っている」。チャールズもまた、観察する側を観察していたのだろう。デューズの実験には、そのナイーブな前提こそが問題であったといえるだろう。タコが「二流の餌であるイワシの切れ端を、次々と集めるためにレバーを何度も引くことに、興味を持つ」という前提が誤っていたのである。「少なくとも一部のタコにとっては、ランプを引きずり下ろして巣に持ち帰ることの方が、面白い。実験者に水を吹きかけることも」。タコは頭がいい。だが、その知性は、こちらが用意した一本の物差しでは必ずしも測れない。ゴッドフリー=スミス自身、動物の知性を意味のある形で測れる「単一の尺度はない」と書いている。何に興味を持つかという軸からして、画一的ではないのである。

さてタコの、知性に並ぶ「他なる」あり方、コミュニケーションに移ろう。タコやコウイカの皮膚には、数百万の色素細胞が並んでおり、まるで脳に直結したビデオスクリーンのようだ。カモフラージュにも、ライバルや異性への信号にも使われる。たとえ近くにほかのタコがいなくとも、タコは説明のつかない色の連なりを次々と見せる。皮膚が脳にじかにつながっているために、伝えるつもりのないものまで表に出てしまうのだ。スクリーンには「たくさんのおしゃべりとつぶやき」、つまり「たまたまの表出」が流れている。そして表現の幅は「ほとんど際限なく複雑」で、「誰かが聞いてさえいれば、どんなことでも言える」のだ。ところが、その聞き手はほとんどいない。まず、頭足類は、あれほど色を操る動物なのに、ほとんどの場合、色が見えないとされている。そのうえ、皮膚を読み取る仲間もほとんどいない。野生のタコは、かなり単独で暮らす動物で、ほとんどの種では社会生活はごくわずかだと考えられている。「言われていることのほとんどは、気づかれずに過ぎていく」のだ。これは、霊長類であるヒヒが三つか四つしかない鳴き声から、聞く側が群れの誰が誰に何をしたかという物語を組み立てるのとは対照的だ。「ヒヒは、ほとんど何も言えない。だが、はるかに多くを聞いている」のである。そもそも、タコは自分の模様を自分で見ることができない。前号で見たように、人間は自分の話す言葉を自分で聞いているからこそ、声に出さなくても頭の中で文が「聞こえる」ようになり、それがやがて思考の道具になっていた。一方で、頭足類の表示は「とてつもない表現力」を持ちながら、自分には返ってこないため、言語として使いこなすには至らなかったのかもしれない。

さて、プロジェクトに引き付けてみよう。神経系は演奏を一音一音指示する指揮者だ、という古い見方がある。しかし、タコの場合「その指揮者が率いるのはジャズの演奏者たちで、即興に傾き、ある程度までしか指示を受け入れない。あるいは、指揮者は大まかな指示を出すだけで、あとはうまくいく演奏をしてくれると信じて、演奏者たちに任せているのかもしれない」。プロジェクトにおいても、チームメンバーの動きは「自分たちの行為」としてよりも、「観客のように眺めている」対象としてさまよう腕のようなものとして経験されているのではなかろうか。つまり、ある意味ではプロジェクトの知性はタコのそれに近いといえるのかもしれない。

本連載では、単細胞から始まりタコなどの動物に至るまで、知性のさまざまなあり方を追ってみた。ここまで辿ってきたいま、人間のような受け答えをしていることをもって「知性がある」とは、もはや言うまい。チャールズは、研究者である人間の立てる問いを飛び越えて、異なる答えを導いていたのである。知性は、どのように多様なのだろうか。次回は、この問いを引き受けたヴァンシアンヌ・デプレと、植物の知性をめぐるザブリナ・シュランガーを深掘ってみたい。

ぼくプロジェクト
おじさん

八木翔太郎

(33) ヒヒ的コミュニケーション

The Rhythm of Intimacy

Kitty Gia Ngân

A Rhythm from Felt Alterity

In the last article, I wrote that in the act of responding to differences emerges a rhythm. We can find rhythm in sawing, sewing, pottery, writing, singing, dancing, weaving. But there is no rhythm in the mechanical cutter, nor the pendulum or metronome, because for there to be rhythm, movement must be felt. Rhythmicity implies not simply repetition, but difference within repetition (Lefebvre, 2004, p. 90). Iteration is metronomic, itineration is rhythmic (Ingold).

As rhythm depends on difference within repetition, how do differences arise? In this article, I turn to face the inhuman — the indeterminate non/being non/becoming of mattering and not mattering — to answer while troubling the binary of inside/outside, inclusion/exclusion, mattering/not-mattering

How do particles sense one another?

In classical physics, the universe is commonly understood through the distinction between matter and the void: atoms and electrons occupy a vacuum. The void here is as an empty background against which things exist and interact. Quantum field theory troubles this ontology.

If you think of an electron as a tiny spherical entity, a little ball, with bits of negative charge distributed on its surface, and remember that like charges repel one another, then an intractable difficulty arises with this model: all the bits of negative charge distributed on the surface of the sphere repel one another, and since there is no positive charge around to mitigate the mutual repulsion each bit feels, the electron’s own electromagnetic self-energy would be too much to bear – it would blow itself apart.

In 1925, the Russian physicist Yakov Il’ich Frenkel offered a different proposal: the electron is a negatively charged point particle. This means that the electron has zero radius thus has no repulsion here and there, it is just a single point carrying a negative charge. However, this means that the interaction of the electron with its surrounding electromagnetic field that which itself creates – is infinite.

Specifically, the electron’s self-energy takes the form of an electron exchanging a virtual photon (the quantum of the electromagnetic field) with itself. Richard Feynman frames the difficulty in explicitly moral terms:

“Instead of going directly from one point to another, the electron goes along for a while and suddenly emits a photon; then (horrors!) it absorbs its own photon. Perhaps there’s something ‘immoral’ about that, but the electron does it!”

The electron does not only exchange a virtual photon with itself, it is possible for that virtual photon to enjoy other intra-actions with itself. For instance, it can vanish, turning itself into a virtual electron and positron which subsequently annihilate each other before turning back into a virtual photon (before it is absorbed by the electron). And so on. There is an infinite number of such possibilities. One that troubles quantum field theory is the fact that the electron emits a photon that makes a positron-electron pair, and the electron and positron annihilate, creating a new photon that is ultimately absorbed by the electron. Barad frames this as “the possibility of touch touching itself” (2012).

The infinity associated with electron’s self-energy, and other related infinities, installed in quantum field theory intrinsic “perversions.” Instead of a universe being consisted of the void and particles with inherent properties, marks of self-interaction (the trace of the inseparability of particle and void) and perversities (differences) are inherent and is, indeed, infinite.

Our existence down to the electron is already entangled with what is us/not-us raised to an infinite perversity. Such is entanglement. And since alterity and repetition produce rhythm, rhythm is inherent in the unfolding of the universe when there is a continual going-back and responding-to. Again and again, it takes attentiveness to differences that rhythm emerges: that is intimacy—a not/knowing of and becoming with Other, an ethics committed to the rupture of indifference, where desire cannot be eliminated from the core of being – “it is threaded through it; and the unknown, the insensible, new realms of in/determinacy” (Barad, 2012).

Each encounter is therefore an unfolding of diffractive differences. Difference is not merely something to be recognised in another, nor a quality that one possesses in advance. It is something that happens, something that takes form through relations. Difference is a telling soul: one that beckons us to look more closely, to become curious about its formation, its operation, and its consequences. Instead of assuming that we already know where a difference comes from, we might ask: Which histories, relationships, institutions, and practices produced this distinction? What does this difference do in our encounter? How does it transform what can be seen, felt, or become possible?

To attend to alterity, then, is not simply to acknowledge that another person is different from oneself. It is to recognise that the other is never entirely reducible to what we can know or understand. Alterity names the irreducibility of what exceeds our attempts to grasp, assimilate, or incorporate the other into our own terms. It also unsettles the very idea of a self that could exist independently of otherness. As Barad suggests, otherness is not external to the self but materially threaded through it. The constitution of an ‘Other’ entails an indebtedness to the ‘Other’, whose traces are already enfolded within the self: a diffraction, or dispersion, of identity.

Entanglements are therefore relations of obligation: being bound to the other, and being responsible for the ways in which we participate in the ongoing materialisation of differences. ‘Otherness’ is an entangled relation of difference (différance). Ethicality entails noncoincidence with oneself. To encounter another is to encounter the limits and instability of one’s own boundaries, to recognise that one is never entirely oneself, never fully separable from what one encounters.

But what if the point is not to widen the boundaries of inclusion to let everyone and everything in? What if the task is not simply to accommodate difference within an existing framework of belonging, but to remain attentive to how the very conditions of belonging are produced? Rather than asking only how I am implicated in what I see, I might ask how the differences emerging through an encounter transform what can be seen. This shifts attention from the recognition of difference towards an investigation of its effects: what it makes possible, what it excludes, what it unsettles, and what obligations it produces.

If intimacy is an encounter with alterity, it cannot be reduced to the achievement of sameness or complete mutual understanding. Nor is intimacy simply the overcoming of distance between two individuals. It is an ongoing process of differentiation, in which the boundaries between self and other are continually negotiated and reconfigured. To be intimate is perhaps to remain attentive to the ways in which another person exceeds our expectations of them, while recognising that we, too, are continually becoming otherwise through the encounter.

In this act of responding to differences emerges a rhythm.

We can find rhythm in sawing, sewing, pottery, writing, singing, dancing, and weaving. In these practices, rhythm does not arise simply from the mechanical repetition of a movement, but from an ongoing responsiveness between the body, its gestures, and the material with which it works. The movement of a saw through wood, for instance, is never quite identical from one stroke to the next. The body adjusts its pressure, its pace, and its direction in response to the resistance of the material. The rhythm emerges through this continuous exchange. It is neither entirely predetermined by the person performing the action nor imposed by the material itself. It takes shape through their encounter.

For there to be rhythm, movement must be felt. There is no rhythm in the mechanical cutter, nor in the pendulum or metronome, but there is a rhythmic quality in the act of sawing. As Henri Lefebvre writes, rhythmicity implies not simply repetition, but difference within repetition (2004, p. 90). Rhythm is not the recurrence of identical movements, but the variation, interruption, and transformation that take place within recurrence. In Tim Ingold’s terms, iteration is metronomic, itineration is rhythmic. Where iteration reproduces the same, itineration follows a movement that is continually responsive to the conditions through which it unfolds.

Could intimacy be understood in a similar way? Perhaps the rhythm of intimacy emerges not from the synchronisation of two individuals, but from their continuous responsiveness to one another. It is not a matter of moving at the same pace, sharing the same desires, or arriving at a stable understanding. Rather, it is through the differences between us, and through our capacity to respond to those differences, that a rhythm takes shape. The other interrupts our movement, changes its direction, introduces a hesitation, or opens up an unexpected possibility. We adjust, resist, accommodate, withdraw, and approach again. Each encounter carries traces of previous encounters, yet never quite repeats them.

For there to be a rhythm of intimacy, there must therefore be difference within repetition: the alterity each of us are, and the meeting again and again of differences. What returns is never entirely the same, because neither of us remains unchanged. A familiar gesture acquires a different meaning; a silence becomes newly charged; a repeated encounter produces an unexpected distance or closeness. Intimacy is sustained not by the elimination of these variations but by the attentiveness through which we respond to them.

Perhaps, then, rhythm is neither entirely mine nor entirely yours. It emerges through the relation itself, through the movements and interruptions that take place between us. It cannot be possessed or fully anticipated. Like the material encountered in the act of making, the other continually exceeds the movements we bring to them. To remain intimate is to remain open to this excess, to allow the encounter to transform the terms through which we relate.

The infinite alterities afforded by quantum in/determinacy suggest that the unknown, the insensible, and the incalculable are not external to the conditions of existence. They are constitutive of them. Desire, too, cannot be eliminated from the core of being; it is threaded through it. What remains unknown in another is not necessarily an obstacle to intimacy, but part of the condition through which intimacy continues to unfold. We do not need to resolve every difference, nor make the other entirely intelligible, in order to remain in relation.

Intimacy, then, is not the overcoming of alterity, but the rhythmic practice of remaining attentive to it. It is the ongoing movement of encountering and being encountered, of responding and being transformed. Its rhythm lies not in the repetition of sameness, but in the differences that emerge each time we meet. We do not simply find a rhythm together; we make and unmake it through the continuous, unfinished work of relating.

親密性のリズム

Kitty Gia Ngân, 八木翔太郎(訳)

他性に触れてリズムは生まれる

前回、差異に応答する行為のなかからリズムが生まれる、と書いた。ノコギリを挽くこと、縫うこと、土をこねること、書くこと、歌うこと、踊ること、織ること。そこにはリズムが見出せる。だが、機械の切断機にも、振り子にも、メトロノームにもリズムはない。リズムがあるためには、動きが感じられていなければならないからだ。リズム性とは、単なる反復ではなく、反復のなかの差異なのである(Lefebvre, 2004, p. 90)。反復(iteration)はメトロノーム的であり、遍歴(itineration)はリズム的である(インゴルド)。

リズムが反復のなかの差異に支えられているのだとしたら、では、差異はどのようにして生じるのだろうか。本稿では、この問いに答えるために、非人間的なもの(the inhuman)——物質化すること/しないこと(mattering and not mattering)の、非決定的な非/存在、非/生成——と向き合ってみたい。内側/外側、包摂/排除、物質化すること/しないこと、という二項対立を揺さぶりながら。

粒子はどのように互いを感じ取るのか

古典物理学では、宇宙はふつう、物質と空虚(void)の区別によって理解されている。原子や電子が、真空のなかを占めている、と。ここでの空虚は、モノが存在し、相互作用するための空っぽの背景である。量子場の理論は、この存在論を揺さぶる。

電子を、表面に負の電荷の粒がばらまかれた、ちいさな球体、つまりボールのようなものだと考えてみよう。そして、同じ符号の電荷どうしは反発し合うことを思い出してほしい。すると、このモデルには手に負えない難題が生じる。球の表面にばらまかれた負の電荷の粒は、すべて互いに反発し合う。しかも、それぞれの粒が感じる反発を和らげてくれる正の電荷はまわりにない。電子自身の電磁的な自己エネルギーは、とても耐えられないほど大きくなり、電子は自ら弾け飛んでしまうだろう。

1925年、ロシアの物理学者ヤコフ・フレンケルは、別の提案をした。電子は、負の電荷をもつ点粒子だというのである。つまり電子の半径はゼロであり、それゆえ、こことあそこのあいだの反発も生じない。電子は、負の電荷をもつ一つの点にすぎない。ところが、そうすると今度は、電子と、電子自身がつくり出すまわりの電磁場との相互作用が、無限大になってしまう。

具体的には、電子の自己エネルギーは、電子が自分自身と仮想光子(電磁場の量子)をやりとりする、という形をとる。リチャード・ファインマンは、この難題をあからさまに道徳的な言葉で語っている。

「電子は、ある点から別の点へまっすぐ進むかわりに、しばらく進んだところで、突然光子を放出する。そして(なんとおぞましいことに!)自分の放った光子を吸収するのだ。そこには何か『不道徳』なところがあるのかもしれない。だが、電子はそれをやってのける!」

電子が自分自身と仮想光子をやりとりするだけではない。その仮想光子もまた、自分自身とのほかの内部作用(intra-action)を楽しむことができる。たとえば、仮想光子は消えて、仮想の電子と陽電子に姿を変え、それらが互いに対消滅して、ふたたび仮想光子に戻る(そのあとで電子に吸収される)。そして、それがさらに続いていく。こうした可能性は無限にある。量子場の理論を悩ませるものの一つは、電子が放った光子が陽電子と電子の対をつくり、その電子と陽電子が対消滅して新しい光子を生み、その光子が最終的に元の電子に吸収される、という事態である。バラッドはこれを、「触れることが自らに触れる可能性」と言い表している(Barad, 2012)。

電子の自己エネルギーにまつわる無限大や、それに関連するほかの無限大は、量子場の理論に、内在的な「倒錯(perversions)」を据えつけた。宇宙は、空虚と、固有の性質をもつ粒子とでできているのではない。自己相互作用の痕跡(粒子と空虚が切り離せないことの跡)と、倒錯性(差異)こそが内在しているのであり、しかもそれは、まさに無限なのである。

私たちの存在は、電子に至るまで、すでに、私たちである/ないものと、無限の倒錯性をもってもつれ合っている。これがもつれ(entanglement)というものだ。そして、他者性(alterity)と反復がリズムを生むのだとすれば、絶えず立ち返り、応答し続けるかぎり、リズムは宇宙の展開そのものに内在していることになる。何度も何度も、差異に注意を向けることで、リズムは生まれる。それが親密性なのだ。他者を知ること/知らないことであり、他者とともに生成することであり、無関心を断ち切ることにコミットする倫理であり、そこでは欲望を存在の核から取り除くことはできない。「それは存在の核に織り込まれている。そして、未知なるもの、感じ取れないもの、非/決定性の新たな領域も」(Barad, 2012)。

だとすれば、一つひとつの出会いは、回折する差異の展開である。差異とは、他者のなかに認められるだけのものでも、あらかじめ持っている性質でもない。それは起こるものであり、関係を通じて形をとっていくものだ。差異は、語りかけてくる魂である。もっとよく見るように、その成り立ちや働き、帰結に好奇心を持つようにと、私たちを手招きしてくる。差異がどこから来るのかをすでに知っていると思い込むかわりに、こう問うてみてもよいだろう。どんな歴史や関係、制度や実践が、この区別を生み出したのか。この差異は、私たちの出会いのなかで何をしているのか。それは、見えるもの、感じられるもの、可能になるものを、どう変えていくのか。

とすれば、他者性に注意を向けるとは、他者が自分と違うと認めることにとどまらない。他者が、私たちに知りうるものや理解しうるものに、決して還元しきれないと認めることである。他者性とは、他者を掴み、同化し、自分の言葉のなかに取り込もうとする試みを、はみ出していくものの還元不可能性のことだ。それはまた、他者性から切り離されて存在しうる自己という考えそのものを、揺さぶりもする。バラッドが示唆するように、他者性は自己の外部にあるのではなく、自己のなかに物質的に織り込まれている。「他者」が構成されることは、「他者」への負い目を伴う。その痕跡は、すでに自己のなかに折り込まれているのである。それは、アイデンティティの回折、あるいは分散である。

だからこそ、もつれとは義務の関係である。他者に結びつけられていることであり、差異が絶えず物質化していくことに自分がどう参与しているのかに、責任を負うことだ。「他者性」とは、差異(差延、différance)のもつれた関係なのである。倫理的であるとは、自分自身と一致しないことを伴う。他者と出会うとは、自分の境界の限界と不安定さに出会うことであり、自分が決して完全に自分自身ではなく、出会うものから完全には切り離せないと気づくことなのだ。

だが、もし大事なのが、包摂の境界を広げて、あらゆる人やモノを招き入れることではないとしたら? 求められているのが、既存の帰属の枠組みのなかに差異を受け入れることではなく、帰属の条件そのものがどのように生み出されているのかに注意を向け続けることだとしたら? 自分が見ているもののなかに自分がどう関わっているのかを問うだけでなく、出会いを通じて生じる差異が、見えるものをどう変えていくのかを問うこともできるだろう。そうすると、注意は、差異を認めることから、差異の効果を探ることへと移っていく。差異が何を可能にし、何を排除し、何を揺さぶり、どんな義務を生み出すのか、へと。

親密性が他者性との出会いであるならば、それは同じさの達成や、完全な相互理解に還元することはできない。親密性は、二人の個人のあいだの距離を乗り越えることでもない。それは、自己と他者の境界が絶えず交渉され、組み直されていく、終わりのない差異化のプロセスなのである。親密であるとは、おそらく、他者が自分の期待をどのようにはみ出していくのかに注意を向け続けることであり、同時に、自分もまたその出会いを通じて、絶えず別様になりつつあると認めることなのだろう。

差異に応答するこの行為のなかから、リズムが生まれる。

ノコギリを挽くこと、縫うこと、土をこねること、書くこと、歌うこと、踊ること、そして織ること。そこにはリズムが見出せる。こうした営みにおいて、リズムは、ある動きを機械的に繰り返すことから生じるのではない。身体と、その身振りと、身体が向き合う素材とのあいだの、絶え間ない応答から生じるのである。たとえば、ノコギリが木を進んでいく動きは、ひと挽きごとにまったく同じということはない。身体は、素材の抵抗に応じて、力の入れ方や速さ、向きを調整する。リズムは、この絶え間ないやりとりを通じて生まれてくる。それは、動作する人によってあらかじめ決められているのでも、素材によって押しつけられているのでもない。両者の出会いを通じて、形をとっていくのだ。

リズムがあるためには、動きが感じられていなければならない。機械の切断機にも、振り子にも、メトロノームにもリズムはない。だが、ノコギリを挽く行為にはリズムが宿っている。アンリ・ルフェーヴルが書くように、リズム性とは、単なる反復ではなく、反復のなかの差異なのである(2004, p. 90)。リズムとは、同じ動きが繰り返されることではなく、繰り返しのなかで起こる変化や中断、変容のことだ。ティム・インゴルドの言葉で言えば、反復(iteration)はメトロノーム的であり、遍歴(itineration)はリズム的である。反復が同じものを再生産するのに対し、遍歴は、自らが展開していく条件に絶えず応答しながら進む動きをたどっていく。

親密性も、同じように理解できないだろうか。親密性のリズムは、二人の個人が同期することからではなく、互いに絶えず応答し合うことから生まれるのかもしれない。同じペースで動くことでも、同じ欲望を分かち合うことでも、安定した理解に辿り着くことでもない。むしろ、私たちのあいだの差異と、その差異に応答する私たちのキャパシティを通じてこそ、リズムは形をとっていく。他者は、私たちの動きを中断し、その向きを変え、ためらいを差し挟み、思いもよらない可能性を開く。私たちは調整し、抗い、受け入れ、引き下がり、そしてまた近づいていく。一つひとつの出会いは、それまでの出会いの痕跡を宿しながらも、決してそれをそのまま繰り返すことはない。

だから、親密性のリズムがあるためには、反復のなかの差異がなければならない。私たち一人ひとりがそうである他者性と、何度も何度も繰り返される差異どうしの出会いが。戻ってくるものは、決してまったく同じではない。私たちのどちらも、変わらずにはいられないからだ。慣れ親しんだ身振りが、別の意味を帯びる。沈黙が、新たな張りつめを帯びる。繰り返される出会いが、思いがけない距離や近さを生む。親密性を支えているのは、こうした変化を取り除くことではなく、それらに応答する注意深さなのである。

とすれば、リズムは、すべてが私のものでも、すべてがあなたのものでもないのだろう。それは関係そのものを通じて、私たちのあいだで起こる動きや中断を通じて、生まれてくる。所有することも、完全に見越すこともできない。つくる行為のなかで出会う素材のように、他者は、私たちが差し向ける動きを絶えずはみ出していく。親密であり続けるとは、このはみ出しに開かれ続けることであり、出会いによって、私たちが関わり合うその前提そのものが変わっていくのを許すことなのだ。

量子の非/決定性がもたらす無限の他者性が示唆しているのは、未知なるもの、感じ取れないもの、計算できないものが、存在の条件の外部にあるのではない、ということだ。それらは、存在の条件を構成している。欲望もまた、存在の核から取り除くことはできない。それは存在の核に織り込まれているのである。他者のなかに残る未知の部分は、必ずしも親密性の妨げではなく、親密性が展開し続けるための条件の一部なのだ。関係のなかにとどまるために、あらゆる差異を解消する必要も、他者を完全に理解可能なものにする必要もない。

だとすれば、親密性とは、他者性を乗り越えることではなく、他者性に注意を向け続けるリズミカルな実践なのである。それは、出会い、出会われ、応答し、変えられていく、終わりのない動きなのだ。そのリズムは、同じさの繰り返しにではなく、出会うたびに立ち現れる差異に宿っている。私たちは、ただ一緒にリズムを見つけるのではない。関わり合うという、絶え間ない、終わりのない営みを通じて、リズムをつくっては、ほどいていくのである。

プロジェクトマネージャーに「体」は必要か?

長谷部かな

第7回 「がんばる」の代わりに、「置いておく」

第6回で、「できない」をほどいたあとは「やり方を工夫する」と書いた。

でも、工夫って具体的に何をすればいいのか。今回は、その中身を書いてみたい。私が実際にやっているのは、身体を「制御」しようとするのをやめて、環境の側を先に「配置」しておくこと。身体を動かそうとする前に、動きやすい場を置いておく。やっているのは、それだけだ。

やる気を出すのではなく、やる気が出る条件を置く

「やる気を出そう」とするのは、自分の身体を制御しようとする発想だ。第2回で書いた通り、感じている身体は制御できない。だから、やる気が出る条件のほうを置く。

プロジェクトで考えるとわかりやすい。担当者が動き出せないタスクに、締切を置く。誰かと一緒に作業する時間を置く。「ちょっと見てもらえますか」と言える相手を置く。そうすると、同じ人が同じタスクに、すっと着手できたりする。身体は、内側からの号令では動きにくくても、外側に何かがあると動き出すことがある。それは意志が弱いのではなく、そういう仕組みなだけだ。

私の場合、自分ひとりで考えることがニガテだ。だから、誰かと一緒に考える予定を入れる、もしくは一緒にいる時間の中で「それってこういうこと?」と実際に書いてみたり、作ってみたりする。最近では、AIと「このタスクやりたくないんだけど」と話はじめることすらある。人でもAIでも、相手に話しているとようやく思考が動き出し、気付けば勢いがついて、作業が進んでいる。一人でも考えられるけど、こちらのやり方のほうが私にとっては遥かに燃費がいい。

頭の中で完結させない

名前を思い出す。段取りを組む。複数の情報を同時に保持する。これを頭の中だけでやろうとすると、身体のエネルギーを大量に使う。

だから、最初から外に出す。

メモ、リスト、ホワイトボード、Miro、誰かとの対話。頭の中でぐるぐるさせていたものが、目の前に置かれた途端に動き出すことがある。「一人でじっくり考える」を避けるのは、怠慢ではない。効率の悪いやり方を、避けているだけだ。

プロジェクトなら、タスクを頭で覚えさせない。見える場所に置く。会議で決めたことは、その場で書く。置き場所が決まっていれば、頭は他のことに使える。

例えば、出かける時。私の場合、経路は調べても覚えておくのは出発時間だけ。その時間、停留所に来たバスに乗り、駅についたら電車に乗り、電車の中で次の乗換を調べ直す。その繰り返し。短期記憶のニガテな私の、最小限の記憶。スマホが使えない、電波が届かないとピンチになるやり方だけど、私の脳みそに掛かる負荷は小さくて済む。

プロセスの型ではなく、結果で見る

「計画的にやれたか」「我慢強く取り組めたか」。こうした「やり方の型」に、良し悪しをつけない。

大事にするのは、終わったか、終わっていないか。

型には、人によって合う合わないがある。ある人には自然な進め方が、別の人には燃費の悪い進め方になる。型を揃えようとすると、合わない人は、合わないやり方で消耗し続けることになる。ちなみに、私は「続ける」ではなく、「やめない」ことを大事にしている。「続けること」をストイックにして、ハードルを上げ過ぎない。やめていなければ、いつかまた再開する可能性がある。今は休止してるだけだ。そう考えると、結局なんとなく続いていく。

ただし、ここは第6回の注意書きと同じだ。結果に責任を持つのは、前提として変わらない。自由なのは、そこに至る「やり方」の部分。約束したことは守る。でも、身体との折り合いのつけ方は、人によって違っていい。

プロジェクトでも、進め方を揃えるより、「いつまでに何が終わっているか」を揃えるほうが、うまくいくことは多い。個人の意志の力に頼りすぎないこと。締め切りの力を借りること。

身体が自然に動き出す場を、余暇にしない

最後に、これは少し毛色が違う。

自分の身体が、一番自然に動く場がある。時間を忘れて没頭できる場。考えるより先に身体が動く場。私にとっては、植物の世話をすること、手を動かして何かを仕込むこと、人と話しながら考えることがそうだ。

休日の朝、ゴミを捨てに家の外に出る。そこにある植物に水をあげたくなる。ひとまずゴミを捨て、じょうろに水を入れる。水やりをする。隣の鉢にもあげたほうがいい気がしてくる。もう一度水汲みに行く。枯れた葉を取り除く、日当たりに合わせて鉢を移動する、伸びすぎた葉を切るーーそうして、目につくものに身を任せて次から次へ作業をしていると、気づけばお昼前になっている。

こういう場を、「余暇」として後回しにしないこと。身体が一番よく働く状態を思い出す場として、定期メンテナンスのように確保しておく。忙しいときほど、真っ先に削られる場所だ。でもそこは、身体と思考が一番うまく噛み合う感覚を、身体に思い出させてくれる場所でもある。

制御から、配置へ

ここまでに共通するのは、「自分を変える」のではなく、「自分が動きやすい場を先に整える」という発想だ。

身体は、思い通りにならない。でも、動きやすい場があれば、勝手に動くところがある。

「がんばる」で身体を動かそうとする前に、置いておけるものはないだろうか。

あなたが動き出すために、今、何を置きますか?

今月のビデオゲーム

八木翔太郎

第9回 それはバグか、テレポーターか

前号では、『ルールズ・オブ・プレイ』を通じて、ゲームの作り方には型がないということを知った。体験はプレイを通じて創発するのであって、直接作ることはできない。デザイナーが作れるのはルールだけであり、デザインとは信念の行為(act of faith)なのだと。

しかし、ここで終わってしまってはゲームデザインが闇に包まれる気分だ。ゲームデザイナー自身の体験を探るべく、現場に降りてみたい。

ジェイソン・シュライアー『Blood, Sweat, and Pixels』(2017)は、およそ100名の開発者への取材を通して10本のゲームの開発史を記したノンフィクションである。曰く「ビデオゲームは一本の例外もなく、異常な状況下で作られる」。その理由は、ゲームを作って遊ぶまで面白さが分からないという点に尽きる。『Stardew Valley』を四年半かけて一人で作ったエリック・バローンも、「いつ面白いのか、まったく分からなかった。実際、リリースの数日前まで、このゲームはクソだと思っていた」と語る。

ゲームの多くは、資金繰りや続編の義務、原作、前作への雪辱など、様々な理由から始まっている。前号の『ルールズ・オブ・プレイ』で推奨されていたコアメカニックを決めて作っては遊ぶ反復設計をした作品はほとんどない(明確にそうなのは『Shovel Knight』だけだ)。たとえ反復したとしても「毎日プレイテストしていると、操作が上手くなりすぎて、かつて学ばねばならなかったことを忘れる」「ありもしない問題を発明して、要らない層を足してしまう」のである(『Halo Wars』の設計者)。

一方で、作り手は自分が何を作っているのかさえ、出してみるまで分からない。『Diablo III』の開発を率いたモスケイラ曰く「発売前は、全員が頭の中に少しずつ違うバージョンのゲームを持っている。……だが一度出てしまえば、それが何なのかが見える」。だから止めどころも分からない。『Halo Wars』のプロデューサー、リッピーはこう言う。「どこが面白いのか。面白さにどれだけ時間がかかるのか。……もう一日かけていたら、ゲームにとって決定的な違いになっただろうか。どこで止めるのか。そこがいちばん厄介なんだ」。本書のどのゲームも少なくとも一度は延期され、クランチ(長期の過重労働)を経ている。ゲームデザインにこうした犠牲がつきものなのは、もはや偶然ではなさそうだ。

ノーティードッグで『Uncharted』三作のゲームデザインを率いたリチャード・ルマルシャン曰く、それはプレイヤーが説明なしに理解できる世界を作るのに苦労するからである。彼は『A Playful Production Process』(2021)にて、デザイナーとプレイヤーの間にある「システム像」を構築することを提唱している。ゲームが実際にプレイヤーに立ち現れる姿がシステム像だ。「デザイナーは、プレイヤーのモデルが自分のものと同一であることを期待するが、プレイヤーと直接やりとりすることはできない以上、伝達の負担はシステム像が負う」のである。

このシステム像が、言葉を使わずプレイヤーに伝達するために、2つの要素が必要だ。モノ自体が人に対して提供している行為の可能性(アフォーダンス)と、その可能性を知らせるシグニファイアである。たとえば、ある場所に5秒立つと別の場所に飛ぶ、という仕掛けがあるとしよう。シグニファイアが何もなければ、プレイヤーには唐突に場所が変わるバグにしか見えない。では、そこに台を置き、光る床板を敷き、乗ると唸りが大きくなり、「5、4、3…」と数字が減り、移動の瞬間に雷鳴が鳴るとするとどうだろう。テレポーターで移動したように体験される。プレイヤーがゲームの仕掛けを理解する手掛かりが、シグニファイアなのである。こうしたシグニファイアを重ねることで、はじめてプレイヤーにゲームの世界(システム像)が立ち上がってくるのだ。

ただし、システム像は設計図ではない。ゲームデザイナー自身もプレイテストで体験するものなのだ。体験しては、デザイナーの頭の中のゲーム(設計者のモデル)と、システム像と、プレイヤーの頭の中(使用者のモデル)のズレや面白さを見つけて、改善していく。だとすればゲームは、計画から作られるのではなく、作りながら湧き出てくるものだと言えるかもしれない。

実際、ゲームはデザイナーが思いもしない方法で遊ばれる。『Dragon Age: Inquisition』の脚本家ウィークスは、開発中のゲームを家に持ち帰って9歳の息子に遊ばせていた。ある晩、息子が蜘蛛の群れに全滅させられたと言うが、レベルからしてにわかに信じがたい。調べると、特定の場所で馬を降りると、仲間全員の装備が消えることが判明した。これは、息子が馬の乗り降りに夢中だったからバグが見つかった例である。

現場がクランチする理由も、ここから見えてくる。ゲームの作り方からして、終わりがないのである。『Uncharted 4』で土壇場に切ったクレーン崩落の場面について、ノーティードッグの共同社長ウェルズはこう語る。「試作の形では全部動いていた。……視覚効果に当たり、音に当たり、アニメーションに当たる。試作を組むのは数日かもしれないが、本当に完成させるには数か月かかる」。動かすのは数日、伝わる形にするのに数か月。『The Witcher 3』のレベルデザイナー、トスト曰く「プレイヤーの視点からすれば、細部が足りることはまずない」。

クランチは誰かが引き起こすのではない。その席に座れば、あなたもするのだ。予測できないことが開発を地獄にしているとして、「それこそが、そもそも私たちがビデオゲームを愛する理由の一つではないか。コントローラーを握り、まったく新しいものを体験しようとしているときの、あの驚きの感覚が」とシュライアーは問う。本書では燃える(on fire)が両義的に使われている。私たちが驚きとして楽しんでいるものと、作り手を燃やしているものは、同じものの表と裏なのである。

体験は直接作れない以上、立ち上がるのを待つほかない。だが、その立ち上がり方も、プレイヤーによって様々なのである(馬が大好きだったウィークスの息子を思い出したい)。作り手は、そうした立ち上がるものを見ながら、シグニファイアを重ねて、その関係を手繰り寄せているのではないか。連載の出発点で、私たちはゲームデザイナーを「小さな世界の存在論を設計する人」と呼んだ。だが現場から見えてきた実践は「設計」というよりも、関係の結果として出来上がるのを手伝うような実践ではないのだろうか。親鳥が卵を温めて孵すように。プロジェクトにおいてもまた、何が意味を持ち、誰が応答するのかを、あらかじめ設計できるものではないのだろう。

さて、こうなると次は、関係の只中で遊ぶ人の側に何が起きているのかだろう。ルマルシャンはプレイヤーが「システム像が見せるものを解釈するにあたって、自分自身の経験、偏り、能力を持ち込む」と触れていた。これはスティーヴ・スウィンクが『Game Feel』で「知覚の場」と呼んでいるものだ。次回は、この本から、プレイヤーの感覚について考えてみたい。

プロジェクトマネジメントにおけるディスコース

武富拓也

第2回 ビジネスディスコース研究という補助線

第1回で、様々な状況に埋め込まれており、多様なメンバーの会話や行為が積み重なることで進んでいるプロジェクトマネジメントをディスコースという観点から考えていきたいと述べました。

とはいえ、私自身の考えだけで、ディスコースをプロジェクトマネジメントに当てはめるのでは、頼りなさが残ります。ディスコースのアプローチは言語学、社会学、心理学、組織研究など幅広い分野で使われ、分野ごとに指すものも少しずつ異なります。また、私が所属するコパイロツトは、リサーチの観点を持ちつつビジネスの現場で実践を行う組織です。アカデミックな理論をそのまま実践に持ち込むには少し飛躍があるように感じます。

そこで今回は、ビジネスの現場を対象にしたディスコース研究、「ビジネスディスコース」を補助線として引いてみます。手がかりは、『The Handbook of Business Discourse』(Bargiela-Chiappini編)の序章と「ビジネス・ディスコース分析:ビジネスコミュニケーションの研究手法に関する考察(田中宏昌)」の論文です。

まずはビジネス・ディスコースの定義を確認しよう...と思ったところ、序章の冒頭で編者のBargiela-Chiappiniさん自身が、ビジネスディスコースを短く網羅的に定義するのは "next to impossible"(ほぼ不可能)だと書いていました。多くの分野が視点を持ち寄る領域なので、あえて一つの定義を押しつけないとのこと。

その代わりに序章では、編者自身がこれまで関わってきた研究と過去に試みた定義を振り返りが語られています。

彼女の出発点は、1997年に共著で発表したイギリスとイタリアの経営会議の研究で、分野(言語学と経営学)、方法論(語用論と組織エスノグラフィー)、アカデミアと実践(パートナーシップ・リサーチ)、思考体系(西洋中心的な文化理解への挑戦)という4つの溝を埋めることを目指していました。

次に1999年に共同研究者と示した最初の定義は「ビジネスを行うために集まった人々のあいだで交わされる話し言葉と書き言葉」でした。2002年には、「状況に埋め込まれた行為としてのディスコース」と「仕事としての言語」に基づくものと整理し直しています。

さらに文化についても、国単位で固定されたものではなく、人や集団が接触する中で生まれ変化していくプロセス、つまり実践として捉えることを提案しています。

こうした編者の研究の変遷は当時の研究環境とも呼応したもので、その観点で見るとビジネスディスコースは分野を横断しながら、状況に埋め込まれたやりとりや、その場で文化が形づくられていくプロセスまでを捉えようとしているように思えます。複雑な要素がどう構成されていくのかを見ているのだとすれば、それはプロジェクトの構造にも似ていると感じます。プロジェクトもまた、組織の状況やフェーズごとの目的、関係者どうしの関係を、絶えず構成し直しながら進んでいくものだからです。

次に研究手法から見たビジネスディスコースを参照してみます。ビジネスディスコース分析は、アメリカ中心のビジネスコミュニケーション研究とは別に、ヨーロッパで発展してきた手法だと説明されています。その特色は、(1) 実際に記録されたデータに基づく、(2) 質的・記述的で、普遍性を求める処方箋的な研究とは一線を画す、(3) 学際的・複合的である、の3点です(田中、p.52)。

特に示唆的なのは(2)です。「こうすればうまくいく」を示すのではなく、現場で実際に何が起きているかを丁寧に記述することから始める。そのため研究者と研究対象のパートナーシップが重視され、長く関わりながら内側から観察するエスノグラフィーの手法もよく使われます。研究と実践の行き来を意識したこの姿勢は、コパイロツトの立ち位置とも重なると思えます。

最後の章で、Bargiela-Chiappiniは研究者の立ち位置を研究者を「作曲家(composer)」にたとえています。さまざまな場所にいる人たちと一緒に、組み立て、形づくっていく存在です。プロジェクトマネージャーもまた、立場や専門の異なるメンバーの言葉や行為をつなぎ合わせ、一つのプロジェクトを形づくる存在だと言えるかもしれません(ちなみに、「作曲家」という比喩そのものも、ディスコース分析の対象になりえます)

今回は、2つの文献を手がかりにビジネスディスコースを概観し、プロジェクトマネジメントとの類似性を考えました。次回からは、ビジネスディスコースの研究で取り上げられてきた具体的な事例を紹介しながら、プロジェクトについて考えていきたいと思います。

参考
・Bargiela-Chiappini, F. (2009). Introduction: Business discourse. In F. Bargiela-Chiappini (Ed.), The Handbook of Business Discourse (pp. 1–15). Edinburgh: Edinburgh University Press.
・田中宏昌、(2009)「ビジネス・ディスコース分析:ビジネスコミュニケーションの研究手法に関する考察」、国際ビジネスコミュニケーション学会

流動のなかのプロジェクト

賀川こころ

第9回 文化はどこから生まれるのか

小笠原の海の夏の(あまりありがたいとは言えない)風物詩として、ミナミハンドウイルカがハシナガイルカの新生児を連れて泳いでいるのを見かけることがある。こうした事件は、学術的には「異種間の養子取り」と表現されるようだが、実際に海でその光景を見ていると、そうした形容を選ぶことにはいささか躊躇いを覚える。

小笠原諸島の沿岸域で通年見られるこの2種は混群を形成することもあるものの、行動パターンも種としての性格もまるで異なっており、交流が成立しているようには見えない。ミナミハンドウイルカの側の動機は不明だが、ハシナガイルカの母親からすれば自分の子どもを体格の勝る別種のイルカに連れていかれている。連れていかれた子どもも、まだ泳ぎのおぼつかない中ミナミハンドウイルカに連れ回されるばかりで、自ら望んでそこにいるようには見えない。人間が「養子」という穏当な言葉を与えることが、そこで起きていることを正しく表しているのかは分からない。彼らの実際の行動を目の当たりにすると、誘拐、拉致監禁、ときには虐待、といった語彙のほうが、わたしにはしっくりくるような気がする。今年ハシナガイルカのベビーを同伴していたのはいずれも過去に出産歴のあるメスのミナミハンドウイルカで、弄ぶような行動は見られなかったものの、授乳できるわけでもないためベビーは遅かれ早かれ衰弱し、死に至ってしまうのだろう。

一度誘拐の瞬間に水中に居合わせたことがある。10頭ほどのミナミハンドウイルカたちは興奮状態でベビーを拐った個体の周囲を泳ぎ周り、ベビーの近親なのか、2頭のハシナガイルカだけが群れの本体から離れてミナミハンドウイルカに追い縋っていたけれど、近寄りきれないでいた。ハシナガイルカは総勢60頭ほどで数的には圧倒的優位にあるはずなのに、群れ全体としては我関せずな風情で泳いでいるのが印象的だった。

興味深いのは、この行動が一頭だけの偶発的な振る舞いではなく、小笠原のミナミハンドウイルカのなかで2010年代前半から毎夏のように繰り返し観察されていることだ。誰か一頭が始めたのかもしれない。その行動をほかの個体が見ていたのかもしれない。あるいは一緒に行動するなかで、それがいつの間にか群れのなかに広がっていったのかもしれない。正確な経路をわたしは知らない。けれど、ある個体の振る舞いがほかの個体へ伝わり、繰り返され、やがて「この海のこの個体群では、こういうことが起こる」という特徴になる。その過程を見ていると、文化というものについて考えずにはいられない。

文化というと、どこか価値あるものを想像しがちだ。知恵が伝わること。技術が継承されること。群れのなかで、生きるための方法が次の世代へ渡されていくこと。けれど、伝わるものがいつも望ましいとは限らない。行動は、それが善いから伝わるわけではない。誰かがやった。それを誰かが見た。真似をした。それをまた別の誰かが見た。そうして繰り返されるうちに、個体の振る舞いだったものが、いつの間にか群れの振る舞いになる。文化は、価値を選んで伝播してくれるわけではない。

組織にもしばしば文化という言葉が使われる。挑戦する文化。助け合う文化。率直に話せる文化。失敗を許容する文化。どれも、それ自体は魅力的な言葉だ。けれど「挑戦する文化をつくろう」と宣言したからといって、人が挑戦するようになるわけではない。「率直に話そう」と壁に書いたところで、誰も率直に話さない組織はいくらでもあるだろう。文化は、掲げた言葉から生まれるというより、日々そこで実際に起きている応答の積み重ねから生まれるのではないだろうか。誰かが新しいことを試したとき、周囲はどう応答したか。失敗した人がいたとき、なにが起きたか。分からないと言った人を、誰かが助けたか。異論を述べた人の言葉は、ちゃんと次の判断に組み込まれたか。そういう一つひとつの出来事は、その場ではただの小さな応答に見える。けれど同じような応答が何度も繰り返されると、人は少しずつ学んでいく。ここでは、こう振る舞ってもいい。ここでは、これはしない方がいい。こういうときには誰かが助けてくれる。こういうことを言うと面倒なことになる。誰かに明文化されなくても、集団のなかではそうした理解が共有されていく。

第8回で、納得とは世界とのやりとりを重ねながら自分の可動域を更新していくことなのではないかと書いた。だとすれば、文化とは、その可動域を互いに更新し合うことによって立ち上がるものなのかもしれない。ある人の振る舞いが、別の人にとっての世界の一部になる。そして、その世界のなかで自分がどう振る舞ったかが、今度は誰か別の人にとっての世界になる。そうして一人ひとりの「ここではこう動ける」という感覚が少しずつ重なり、やがてその集団らしい振る舞いが生まれていく。

文化とは、誰かが所有するものではない。リーダーが持っているものでもないし、組織図のなかに置かれているものでもない。個人の行動と、その行動に対する他者の応答のあいだに生まれ、反復されることで残っていく。そう考えると、第6回で考えた「流れ」と文化はよく似ている。流れもまた、誰か一人が生み出すものではなかった。互いの応答が積み重なった結果として立ち上がるものだった。では、その流れが繰り返されたとき、文化になるのだろうか。個々の応答が反復され、それが次の行動の条件になり始めたとき、ただの出来事だったものは、その集団らしい振る舞いへと変わっていく。

だから文化を変えたいと思うなら、文化そのものを直接動かそうとしても仕方がない。「もっと挑戦する文化にしよう」と言うより、誰かが挑戦したその瞬間にどう応答するか。「率直に話せる文化をつくろう」と言うより、誰かが率直なことを口にしたその瞬間にどう応答するか。そこで起きる一つの応答は小さい。けれど、その小さな応答が次の行動の条件になる。そしてまた次の応答を生む。文化はたぶん、そういう微細な循環のなかでつくられていく。

小笠原のミナミハンドウイルカたちが、なぜハシナガイルカの子どもを連れていくようになったのか、わたしには分からない。それがどのように始まり、どのように広がったのかも知らない。ただ、その行動が繰り返されているという事実を見るたびに思う。集団のなかで伝わっていくものは、善いものだけではない。だからこそ、自分のひとつの振る舞いが、その場だけで終わるとは限らない。誰かがそれを見ている。誰かがそれに応答する。その応答をまた別の誰かが見ている。文化とは掲げるものではなく、互いの振る舞いと応答によって日々つくられつづけてゆくものなのだろう。

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Editor's Note

八木翔太郎

「自分が何を言っているのかを見るまで、自分が何を考えているかなんて、どうして分かるだろう?(How do I know what I think until I see what I say?)」とは、E・M・フォースターの言葉です。そして、最近受けた研修の中で、「私たちが手放せるのは、言葉にして表した疑念だけである」というピーター・ブロックの言葉に出会いました。どちらも私が好きな言葉なのですが、ひねくれ者が読むであろうこのコーナーでは、本当にそうなのかと少し考えてみましょう。

たとえば今号で紹介したタコには言葉がありません。それどころか、皮膚に浮かべた模様を自分で見ることすらできない。それでも、タコは強い好き嫌いを見せているではないか。

もちろん、私は言葉は凄いものだとつくづく感じています。ただ、それだけに頼るのも危うい。たとえば、何かを「いいな」と思ったとき。そのとき惹かれているのは、そのもの(という概念があるのであれば)自体ではありません。ものは質を持っています。そして質とは、以前書いたように、関係性の束のことでした。つまり、われわれはその何かの持つ関係性に惹かれているのです。

ここからは単純化して話しますが、発話も関係性の束だったはずです。空気振動それ自体に意味はありません。それに誰かが反応し、続いてある振動が発せられる。そういった関係の中で、それが意味を持ち始めるのです。それが文法と差異の網の目に押し込まれて、徐々に、言葉や概念それ自体で存在しているかのような輪郭を持ってしまった。

これを、私は「幸いな不幸」と呼びたいのですが、ものがそれ自体の性質を発揮し始めると同時に、われわれはそれ以外であり得たことを想像できなくなってしまうのです。「いいな」と思うものでさえ、そうでしょう。それはかつて、自分の生き甲斐だったかもしれないし、そのとき自分の世界の全てだったかもしれない。もともとは、再現できないような関係だったのです。ところが、それを名付け、認識し、パターンになっていくにつれて、そこにあった豊かさは消えてしまう。幸いにして不幸な事態と呼ばずして、これを何と呼べばよいのでしょうか。

だからこそ、センセーションや対象を保ち続けるのは難しい。本来は名指すこともできないような関係を、変わらず気にとどめ続けることは、もはや言葉でどうにかなるものではありません。まして、何か困難があったとき、あるいはそこから離れたときに、それに抗って覚え続けるとなれば、どれほど大変でしょうか。

しかし、これができないならば、われわれは世界を徐々に、気付きもせずに失っていくのです。子供のころ誰もが持っていたであろう、驚きや無垢な感覚とともに。自分の認知や言葉に頼ることは、自ら枷をはめているようなものなのかもしれません。

もう一度タコを見てみましょう。チャールズはランプに腕を伸ばし、レバーを捻じ曲げ、そして別のタコは特定の研究員に水を吹きかけた。これは、言葉を持たない彼らが、特定の関係に応答し続けるその動きのなかに、自分の好き嫌いを保っているということではないでしょうか。はじめは些細な情動だったかもしれません。でも、水を吹きかけたという自らの行為を振り返って、さぞかし満足感を得られたことでしょう。そうしてタコは、自分のなかに情動があったことを見出すのではないか。ただしそれは、言葉を介してではなく、行為の繰り返しによってです。かくしてタコは、水槽という本来あり得ない環境に適応し、その名指すこともできない関係(relationship)に対して、関係を持つ(relating)のです。

タコの好みが多様で、「他なる心」と呼ぶにふさわしい理由は、そこにあるのかもしれません。言葉を持たない彼らは、表現豊かであることで、自分の世界を守っているのかもしれません。